Para quien no sepa quién es en realidad este muchacho, su capacidad de hacer lo imposible una y otra vez resulta increíble.
Orianna Medio
Cuando era mortal era la señora de una poderosa casa, pero la mordida de un vil semidiós la transformó en algo hermoso, pero inhumano: Para mantener la juventud eterna, Elise ahora prefiere alimentarse de los ingenuos e inocentes y pocos pueden resistirse a su encanto. Dentro de las oscuras vetas de Runaterra, la demonio Evelynn acecha a su siguiente víctima. Seduce a su presa con la apariencia voluptuosa de una mujer humana, pero una vez que alguien sucumbe ante sus encantos, Evelynn revela su verdadera forma. Es en ese momento somete a su víctima a un inimaginable tormento y se deleita con su dolor.
Para el demonio, estos encuentros son amoríos inocentes. Para el resto de Runaterra, son historias macabras de lujuria que terminaron mal y atroces recordatorios del costo que tiene el deseo lascivo. Pero una cosa es cierta: O incluso se adelantan. Alguna vez fue un hombre solitario acusado de traer hambruna a su pueblo, lo ataron y condenaron a morir de hambre en su propio campo yermo.
Resucitado por los salvajes cuervos que se alimentaron de sus restos, Fiddlesticks ahora se deleita aterrorizando a sus víctimas antes de reclamar sus vidas, entre una oleada de plumas y picos manchados de sangre. La reputación de la Casa Laurent quedó desquebrajada, pero Fiora pone todo su empeño para restaurar el honor de su familia y devolverla al lugar donde corresponde: Fizz es un Yordle anfibio que habita entre los arrecifes que rodean a Aguasturbias.
A veces confundido con un caprichoso espíritu del océano, se dice que es capaz de controlar a las bestias de las profundidades y que disfruta despistando a aliados y enemigos por igual. En las afueras de la resplandeciente ciudad de Demacia, el coloso de piedra Galio se mantiene en guardia constante. Construido como un baluarte contra los magos enemigos, se mantiene inmóvil durante décadas hasta que la presencia de magia poderosa lo despierta. Una vez activado, Galio pasa la mayor parte del tiempo saboreando la emoción de la pelea y el excepcional honor de defender a sus compatriotas.
Tan impredecible como brutal, el saqueador y rey destronado Gangplank es temido por todo el mundo. Como un orgulloso y noble guerrero, Garen forma parte de la Vanguardia Intrépida. Es popular entre sus compañeros y bastante respetado por sus enemigos. Es descendiente de la prestigiosa familia Guardia de la Corona y se le confió la tarea de defender a Demacia y sus ideales. Gnar es un Yordle exaltable cuyas juguetonas travesuras pueden transformarse en un berrinche infantil en un instante, convirtiéndolo en una gigantesca bestia empeñada en la destrucción. Tras estar congelado en Hielo Puro durante miles de años, la curiosa criatura se liberó y ahora recorre un mundo cambiado que percibe como exótico y asombroso.
Gragas, tan alegre como imponente, es un masivo y ruidoso maestro cervecero en su propia misión por encontrar el perfecto tarro de cerveza. A veces borracho y extremadamente impulsivo, Gragas es famoso por las batallas que inicia, las cuales a veces terminan en fiestas de toda la noche y mucho daño a la propiedad. Cualquier aparición de Gragas presagia bebida y destrucción; en ese orden. Malcolm Graves es un reconocido mercenario, apostador y ladrón: Aunque tiene un temperamento explosivo, posee un estricto sentido de honor criminal que hace valer con el poder de su escopeta de dos cañones, Destino.
Hecarim es una fusión espectral de un hombre y una bestia condenada a llevar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en oscuridad, este orgulloso caballero fue arrasado por la destructiva energía de la Ruina junto a su caballería y sus monturas. Ahora, cuando la Niebla Negra se esparce por Runaterra, él encabeza la devastadora carga, se deleita en la matanza que causa y aplasta al enemigo bajo sus pezuñas acorazadas. El Profesor Cecil B. El poderoso físico de Illaoi solo se ve disminuido por su indomable fe.
Como profeta del Gran Kraken, ella usa un enorme ídolo dorado para arrebatarles el espíritu a sus enemigos y destrozar su percepción de la realidad.
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La invasión de Jonia a manos de Noxus produjo muchos héroes, pero ninguno fue tan improbable como la joven Irelia de Navori. Entrenada en las ancestrales danzas de su región, adaptó su arte para la guerra y ahora usa sus movimientos refinados y llenos de gracia para controlar un arsenal de cuchillas letales. Después de demostrar ser una guerrera, se le asignó el papel de líder y ejemplo de la resistencia. Hoy en día, sigue dedicada a defender su territorio. Conoce los secretos del mundo natural y es buen amigo de todo lo que crece, vuela o se oculta en él. Ivern vaga por el mundo natural compartiendo su curiosa sabiduría con quienes conoce, rejuvenece los bosques y, de vez en cuando, confía sus secretos a mariposas indiscretas.
Janna es un poderoso y misterioso espíritu del viento que protege a los desvalidos de Zaun con la tempestad de Runaterra. Se convirtió en el símbolo de la esperanza de los necesitados, y su favor y protección alcanzan a todos hasta las profundidades de Zaun. Jarvan inspira a sus tropas con su temible valentía y desinteresada determinación, levantando alto los colores de su familia y revelando su verdadera fuerza como un líder futuro de su gente.
Después de que su tierra natal fue destruida por su propia arrogancia al desencadenar el Vacío, Jax y su especie juraron proteger lo poco que quedó. Con su martillo hextech transformable en mano, Jayce utiliza su fuerza, valor y considerable inteligencia para proteger su ciudad natal. Aunque lo veneran como a un héroe, no se ha tomado bien toda la atención que conlleva el heroísmo.
Aun así, el corazón de Jayce es bondadoso e incluso quienes envidian sus habilidades innatas agradecen la protección que le otorga a la Ciudad del Progreso. Jhin es un psicópata meticuloso que cree que el asesinato es un arte. Alguna vez un prisionero jonio, pero liberado por elementos sombríos dentro del concejo líder de Jonia, el asesino en serie ahora presta sus servicios como sicario a esa camarilla. Utilizando su arma como un pincel, Jhin crea obras de arte brutales que horrorizan a sus víctimas y testigos. Jinx detesta el aburrimiento y con una gran alegría deja su marca de pandemonio a dondequiera que vaya.
Sus experiencias la han convertido en una cazadora letal y, para algunos, en la precursora de un futuro que preferirían no llegar a ver. Kalista, espectro de ira y retribución, es el espíritu eterno de la venganza, una pesadilla armada invocada de las Islas de la Sombra para cazar impostores y traidores. Ella es la personificación de un alma antigua que ha reencarnado innumerables veces, transmitiendo sus recuerdos acumulados en cada una de las nuevas vidas, bendecida con un poder que muy pocos pueden comprehender.
Ha dado lo mejor de sí para guiar a su gente en los tiempos de crisis recientes, aunque sabe bien que la paz y la armonía tienen un costo considerable Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyas canciones pavorosas preceden el horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no-muerte, pero Karthus solo ve hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando emerge de las Islas de la Sombra es para llevar la dicha de la muerte a los mortales como apóstol de la no-vida.
El experimentado viajero, guía de Shurima y aventurero, había elegido formar una familia en las pacíficas tribus sureñas, hasta el día en el que su aldea fue consumida por el Vacío. Juró venganza y combinó algunos artefactos misteriosos y tecnologías prohibidas para la lucha venidera.

Como la hija mayor del legendario General Du Couteau, ella hizo que reconocieran sus talentos con agiles muertes a sus enemigos desprevenidos. Ella y su hermana gemela Morgana fueron las protectoras de Demacia durante años, hasta que las constantes fallas de los mortales decepcionaron a Kayle, por lo que abandonó este reino para siempre. Shieda Kayn, un practicante sin igual de la letal magia sombría, lucha para alcanzar su verdadero destino: Esgrime el arma Darkin viviente Rhaast, inmutable ante la progresiva corrupción de su cuerpo y su mente.
Solo hay dos resultados posibles: A lado de su maestro, Shen, Kennen patrulla el reino espiritual, utilizando devastadora energía eléctrica para eliminar a sus enemigos. El Vacío crece y el Vacío se adapta. Aunque inicialmente era una bestia sin mente, la inteligencia de Kha'Zix se desarrolló tanto como su cuerpo. Ahora, la criatura planea sus cacerías e incluso aprovecha el terror visceral que genera en sus víctimas.
Separados, pero nunca divididos, los Kindred representan las esencias hermanas de la muerte. El Lobo sale a la caza de los que huyen de su final y les proporciona un fin violento con sus fauces implacables. Aunque las interpretaciones de la naturaleza de los Kindred difieren a lo largo y ancho de Runaterra, todos los mortales deben elegir el verdadero rostro de su muerte.
El Yordle Kled, guerrero tan temerario como insoportable, es la encarnación de la bravuconería de Noxus. Es un ícono amado por los soldados del imperio, que se ha ganado la desconfianza de sus oficiales y el desprecio de la nobleza. Muchos aseguran que Kled ha peleado en cada campaña que ha librado la legión, que ha "adquirido" todo título militar y que nunca ha escapado de una batalla.
Este particular engendro del Vacío necesita roer y babear todo para entenderlo de verdad. Aunque no es inherentemente malvada, la ingenuidad seductora de Kog'Maw es peligrosa, ya que posteriormente viene un frenesí de alimentación; no para su sustento, sino para satisfacer su curiosidad sin límites.
Usando su magia para reflejarse a sí misma, esta hechicera puede aparecérsele a cualquiera, en cualquier sitio y estar en muchos lugares al mismo tiempo. Al siempre estar conspirando en las sombras, los verdaderos objetivos de LeBlanc son tan herméticos como su identidad cambiante. Lee Sin, maestro de las antiguas artes marciales jonianas, es un peleador ejemplar que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentar cualquier desafío que se le presente. A pesar de que perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su ciudad natal contra cualquiera que se atreva a perturbar su sagrado equilibrio.
Leona es una guerrera imbuida con fuego solar y templaria de los Solari que defiende el Monte Targón con la Espada del Cénit y el Escudo del Amanecer. Su piel resplandece con el brillo de una estrella y sus ojos arden con el poder del aspecto celestial que lleva dentro. Leona, que viste una armadura de oro y soporta una terrible carga de conocimiento ancestral, lleva iluminación a algunos y muerte a otros. Como la líder solitaria de la Guardia Helada, algunos creen que Lissandra es una santa cuyos seguidores llevan sanación y sabiduría a las tribus del Fréljord.
De hecho, el legado de su pasado podría ser el principio del fin para Runaterra. Los persigue de manera implacable y los aniquila con sus pistolas reliquia gemelas. Despiadado y firme, Lucian no permite que nada se interponga en el camino de su venganza. La maga Yordle, Lulu, es conocida por conjurar ilusiones oníricas y extravagantes criaturas mientras vaga por Runaterra con su hada compañera, Pix.
Aunque otros podrían considerar su magia antinatural y peligrosa, ella cree que cualquiera necesita un toque de encantamiento. Con el talento de manipular la luz a su voluntad, Lux creció temiendo que la descubrieran y exiliaran, lo que la obligó a mantener su poder en secreto para conservar el estado de nobleza de su familia.
El Maestro Yi templó su cuerpo y afinó su mente para que su forma de pensar y actuar se convirtieran casi en uno. Como una criatura masiva de piedra viviente, Malphite lucha para imponer orden bendito en un mundo caótico. Nacido como un fragmento originario de un obelisco sobrenatural llamado Monolito, usó su tremendo poderío elemental para mantener y proteger a su progenitor, pero falló. En las ruinas de esa tierra, miró hacia el oscuro corazón del Vacío mismo y fue recompensado con un nuevo poder y propósito.
Malzahar ahora se ve a sí mismo como un pastor, empoderado para llevar a otros al rebaño Maokai es un imponente y feroz treant que lucha contra los horrores antinaturales de las Islas de la Sombra. Maokai, antaño un pacífico espíritu de la naturaleza, lucha ahora con fiereza para desterrar la plaga de no-vida de las Islas de la Sombra y restituir la anterior belleza de su hogar. Cuando era niña fue testigo de cómo el rey Gangplank asesinó a su familia, un acto que vengó brutalmente años después, explotando su barco mientras él estaba abordo.
Lleva incontables siglos en el mundo, protegido frente a la auténtica muerte por su nigromancia y la fuerza de su sombría voluntad. Quienes se enfrentan a él en batalla se arriesgan a sufrir un terrible destino, pues Mordekaiser esclaviza las almas de sus víctimas para convertirlas en instrumentos de destrucción.
Atribulada entre su naturaleza celestial y mortal, Morgana ató sus alas para aceptar su humanidad e inflige su dolor y amargura en los deshonestos y los corruptos. Rechaza las leyes y tradiciones que considera injustas y pelea por la verdad desde las sombras de Demacia con escudos y cadenas de fuego oscuro, aun cuando otros tratan de reprimirla. Como una joven y obstinada vastaya de los mares, Nami fue la primera de la tribu Marai en dejar las olas y aventurarse a tierra firme cuando se quebrantó el ancestral acuerdo con los targonianos.
Sin ninguna otra opción, se dedicó a la tarea de completar el sagrado ritual que garantizaría la seguridad de su gente. Nasus es una imponente criatura Ascendida con cabeza de chacal procedente de la antigua Shurima; una figura heroica a la que la gente del desierto encumbró al nivel de semidiós. Tras la caída del imperio, se sometió a un exilio autoimpuesto, lo que terminó por convertirlo en leyenda.
Ahora que la antigua ciudad de Shurima resurgió de sus cenizas, su héroe ha regresado para asegurarse de que nunca vuelva a caer. Una solitaria leyenda, tan antigua como los primeros muelles que se hundieron en Aguasturbias, el coloso de la armadura conocido como Nautilus merodea por las oscuras aguas de la costa de las Islas de la Llama Azul. Impulsado por una traición olvidada, ataca sin advertencia, blandiendo su enorme ancla para salvar a los desdichados y para arrastrar a los ambiciosos hacia su perdición.
Se dice que va por aquellos que olvidan pagar el tributo a Aguasturbias , hundiéndolos debajo de las olas con él. Un recordatorio revestido de hierro de que nadie puede escapar de las profundidades.
Criada en las profundidades de la jungla, Nidalee es una rastreadora maestra que puede transformarse en puma a su voluntad. Ni mujer, ni bestia, ella defiende salvajemente su territorio de todos y cada uno de los intrusos, con trampas cuidadosamente colocadas y lanzas a distancia. Ella paraliza a su presa antes de atacarla en su forma felina; los pocos que sobreviven cuentan sobre una salvaje mujer con instintos agudos y garras muy filosas Nocturne, una fusión demoníaca traída de las pesadillas que aterran a todas las mentes conscientes, se convirtió en una fuerza primigenia de terror puro.
Su aspecto de caos líquido es el de una sombra sin rostro con ojos crueles, armado con unas cuchillas diabólicas. Tras liberarse a sí mismo del reino espiritual, Nocturne ahora desciende al mundo físico para alimentarse del terror que solo puede prosperar en la auténtica oscuridad. Después de todo, si logran salvarla, tal vez sean héroes Proveniente de la brutal península freljordiana de Lokfar, alguna vez recibió una profecía que predecía su muerte pacífica, que es el destino del cobarde y un gran insulto entre su gente.
Ahora, como elemento brutal de la Garra Invernal, busca su fin en las grandes guerras que se acercan. Aunque una vez una curiosa chica de carne y hueso, Orianna es ahora una maravilla tecnológica hecha completamente de relojería. Sufrió una terrible enfermedad después de un accidente en los bajos distritos de Zaun y su deteriorado cuerpo tuvo que ser reemplazado con refinados artilugios, parte por parte. Ornn es el espíritu Fréljordiano de las forjas y artesanías.
Allí, aviva las calderas burbujeantes de piedra fundida para purificar los minerales y crear objetos de calidad inigualable. Mientras que otras deidades, especialmente Volibear, recorren la tierra y se entrometen en asuntos de los mortales, Ornn se encarga de poner en su lugar a estos impetuosos seres, ya sea con su martillo confiable o con el desmedido poder de las propias montañas.
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El guerrero incomparable conocido como Pantheon es un modelo en las batallas, casi imparable. Nació entre los Rakkor, una tribu guerrera que habita las laderas del Monte Targón, y luego de escalar la traicionera cumbre de la montaña y ser considerado digno por esta, lo eligieron para convertirse en la encarnación terrenal del aspecto celestial de la guerra. A Runaterra no le hacen falta campeones valientes, pero pocos son tan tenaces como Poppy. Hasta entonces, ella se dirige con diligencia hacia la batalla y repele a los enemigos del reino con cada impacto giratorio. Pocos se imaginarían que este artista energético y viajero también es pareja de la rebelde Xayah, dedicado a su causa.
Idolatrado por muchos, desdeñado por algunos, mistificado por todos, el curioso ser Rammus, es un enigma. Rek'Sai es una depredadora sin piedad y un engendro del Vacío que se mueve debajo de la tierra para emboscar y devorar a las presas desprevenidas. Su hambre insaciable ha dejado en calidad de desecho a regiones enteras del antes gran imperio de Shurima.
Comerciantes, mercaderes y hasta caravanas armadas viajan se desvían cientos de kilómetros de su camino para evitar sus tierras de caza y las de sus descendientes. Renekton es una terrorífica criatura Ascendida movida por la ira y procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. Sin embargo, tras la caída del imperio, Renekton quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo seguía girando y cambiando. Ahora, libre de nuevo, le carcome el ansia de hallar a su hermano Nasus y acabar con él, pues lo culpa en su locura de los siglos pasados entre las tinieblas.
Rengar es un feroz vastayano cazador de trofeos que vive para sentir la emoción de rastrear y asesinar a criaturas peligrosas. Rengar caza a sus presas no para alimentarse ni por la gloria, sino simplemente por la belleza de la persecución. Sin embargo, en el frente jonio, la fe de Riven en su tierra natal fue puesta a prueba y, finalmente, se quebró. Tras haber cortado todas sus ataduras al imperio, ahora busca encontrar su lugar en un mundo fragmentado, incluso ante los rumores sobre la restauración de Noxus Rumble es un joven inventor con un peculiar temperamento. Aunque otros se burlan de sus creaciones hechas de chatarra, a Rumble no le importa porque, al final, él es quien tiene el escupellamas.
Armado con una constitución sin igual y una gran gama de conocimiento místico, se pasa la vida buscando Runas del Mundo, fragmentos de magia pura que alguna vez moldearon el mundo a partir de la nada. Debe recuperar esos glifos antes de que caigan en las manos equivocadas porque, aunque alguna vez se usaron para construir a Runaterra, también se pueden utilizar para destruirla.
La supervivencia de su gente es una constante y desesperada batalla contra los elementos, lo que los obliga a invadir a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para sobrevivir a los duros inviernos. Creado hace mucho tiempo como un juguete para un solitario príncipe, la marioneta encantada Shaco ahora se deleita con la matanza y el caos. Corrompido por una oscura magia y la pérdida de su querido dueño, la que alguna vez fue una gentil marioneta ahora encuentra placer en la miseria de las pobres almas que atormenta. Usa juguetes y trucos simples con letal eficacia, y cree que los resultados de sus sangrientos juegos son divertidos.
Para los que escuchan una siniestra carcajada en la mitad de la noche, podría ser que el Bufón Siniestro los marcó como sus próximos juguetes. Desea mantenerse libre de las confusiones que provocan la emoción, los prejuicios y el ego, y camina por la senda oculta del juicio imparcial entre el mundo espiritual y el mundo real. Al estar encargado del balance entre ellos, Shen blande hojas de acero y energía arcana contra cualquiera que lo amenace.
Queriendo evitar que Orianna se expusiese de nuevo al peligro, Corin le instaló un dispositivo para dar cuerda a sus pulmones con una llave que solamente él podría girar.
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Los pulmones artificiales funcionaron perfectamente, y pronto Orianna estaba de nuevo haciendo chapuzas en el taller. Por desgracia, poco le duró la suerte. Tras algunos meses de buena salud, su situación empeoró, al extenderse la enfermedad al resto de su cuerpo. Retenía la mayor parte de sus recuerdos de humana, pero sentía un peculiar distanciamiento de su antiguo yo.
También su padre percibió el cambio; a veces, Orianna lo oía llorar en lo profundo de la noche. Devastado por la pérdida gradual de la personalidad de su hija, Corin trató de ayudar a Orianna a rescatar sus viejos recuerdos y su antigua forma de ser, corrigiéndola cuando se desviaba en exceso de su comportamiento habitual. Durante los años del declive de Orianna, Corin se había centrado exclusivamente en su hija, descuidando a su adinerada clientela y perdiendo la mayor parte de su mecenazgo. Sin recursos para mantener su negocio a flote, Orianna y Corin se vieron obligados a vender cuantas posesiones pudieron y a mudarse a Zaun.
Establecieron su taller sobre un laboratorio tecnoquímico a medio camino de la pared del cañón, y pronto encontraron trabajo modificando los dispositivos respiratorios para filtrar el Gris de Zaun. La destreza de Orianna para fabricar mecanismos de engranajes era mayor que nunca, pues sus manos ya no se fatigaban sometidas al meticuloso trabajo, y su mente inhumana necesitaba poco descanso.
No necesitaba aparatos de medición, pues podía conocer las dimensiones exactas de un engranaje de un solo vistazo, y era capaz de resolver fórmulas complejas, que llevarían normalmente horas, en cuestión de segundos. Pero los engranajes de Orianna mantenían su rotación constante, por lo que experimentaba pocos cambios. Se preguntaba si su vida continuaría por siempre en aquel curso inmutable y constante, y sintió la pérdida de todo aquello que nunca experimentaría.
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Dado que la mayoría de los habitantes de Zaun se había acostumbrado a respirar el aire cargado de químicos, la gente visitaba el taller de Corin solo ocasionalmente, y el negocio decayó. El niño se quedó maravillado. Unos matones al servicio de Petrok Grime, un formidable barón de la química, pasaron un día por el taller para ofrecer a Corin protección permanente frente a ladrones, pillos y estragos en general a cambio de dinero.
Corin rechazó su propuesta, creyendo mejor plantarles cara a los criminales que tratar de apaciguarlos. Pero esa noche, el taller de Corin fue saqueado y les robaron todo su dinero. Orianna pasó el mes siguiente desarrollando una herramienta que sirviese como su protector: Con el deterioro progresivo de la salud de Corin, Orianna se vio obligada a obtener costosos tónicos para tratar su dolor.
Lo cuidaba lo mejor que podía, pero un matasanos zaunita le confirmó que el aire tóxico se había infiltrado en el flujo sanguíneo de Corin, envenenando su corazón. El propio corazón de Orianna, todavía vivo y sano, había demostrado ser especialmente resistente durante su enfermedad. Sin embargo, era también un vínculo inquebrantable con su pasado, deteniéndola en el tiempo.
Orianna sabía que su padre amaba a su hija de antaño, pero ella ya no se sentía como aquella niña. El órgano fabricado a medida vibraba con la delicada maquinaria que alimentaba la inagotable gema. Con la ayuda de la bola, extrajo la llave de su espalda e instaló el nuevo dispositivo hextech, sabiendo que sus latidos ya no dependerían nunca de nadie que no fuese ella misma.
Orianna escuchó los latidos regulares de su padre durante la noche y, al amanecer, se marchó para siempre. Aunque todavía lo amaba, quería ver mundo. Corin despertó para encontrar su taller repleto de cientos de estatuillas en miniatura: Con semejante inventario, podría retornar a Piltover en poco tiempo. Las maestrías de Orianna se basarían en 18 puntos de astucia y 12 de ferocidad, en esta imagen indicamos cómo distribuir los puntos. El Daño aumenta conforme Orianna ataca al mismo objetivo. Después, la Bola permanece en esa ubicación.
Después, la esfera permanece en esa ubicación. Así, deja un rastro que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.